| 特許番号 | タイトル | 取得者 | 概要 |
| JZTD001 | クラフトルール | ムーバークラフト氏 | タッグでの勝ち抜きタイマン |
| JZTK002 | ゼータスタジアム | スシ氏 | 野球をするのだ! |
| JZTD003 | 釣り | スシ氏 | 魚釣りをします |
| JZTD004 | 蟹漁 | スシ氏 | 網で蟹をとります |
| JZTD005 | バッティングセンター | ジェイ・モラン氏 | ミサイルをバッティング |
| JZTD006 | PK合戦 | ジェイ・モラン氏 | ボールでゴールを目指せ! |
| JZTD007 | メタススラッシュ | ジェイ・モラン氏 | メタスでゴールを目指せ! |
| JZTD008 | ホンコンクライムバトル | スシ氏/モラン氏 | ホンコンの一番高いビルに登れ! |
| JZTD009 | レーザークライムバトル | ジェイ・モラン氏 | 太いレーザーの棒に登れ! |
| JZTD010 | エセアーケードモード | ジェイ・モラン氏 | マターリしたいときの2人旅 |
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クラフトルール 特許番号:JZTK001 考案者:ムーバークラフト氏 | ![]() |
概要 4人でやる勝ち抜きタイマンです。先攻をきめておいておちたらもう1人が戦う・・というような。 効用 タイマンが楽しめます。タイマンの観戦も応援になり楽しめます。場所によっては戦績がつくので、アツくなります。 ルール 基本的にタイマンの勝ち抜き戦です。各チーム先鋒をきめ、先鋒が前に出て小ジャンプでタイマンを開始します。勝った方はそのまま残り、負けたほうのもう1人が出てきて、小ジャンプでタイマンを開始します。こうやって、作戦が終了するまで続けます。基本的にコストは次のように考えます。 パターンA 総コスト600のところで300未満の機体 パターンB 総コスト900(キリマン)のところで300以上の機体 あと、こまごまとした設定もあります。 ・弾回復なし これ楽しいです。片方がうたせるまでガン待ちとかはいやですが。 ・格闘は抜刀してから 格闘を使うという意思を見せておく。弾回復無しなら格闘はいるので。 ・間違って格闘したら 動かずに同じくらい以上のダメージを食らうとか。ただ、体力差があって、わざとそれをやっていって勝つってのはだめ。 参考動画: 動画 |
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ゼータスタジアム 特許番号:JZTK002 考案者:スシ氏 | ![]() |
概要: ケネディーポートで野球を行い、何点とったかを競うゲームです。 基本ルール: 場所はケネディーポートです。 攻撃(バッター)側は百式x2を選びます。 守備側はメタスとアッシマーを選びます。メタスがボールになります。 まず、ケネディーポートの角の池の部分がバッターボックスになります。角のビルやシャトルがそれぞれ1塁、2塁、3塁になります。 メタスは真ん中くらいで待機、アッシマーは1塁くらいで待機、百式の片方がバッターボックスに立ち、もう1人の百式はお休みです。 メタスがボールとなり変形してバッターボックスに突っ込みます。そこを、バッター(百式)がステップ格闘(バットを振るような格闘)でボール(メタス)をたたきます。 もしスカしたり、違う格闘になったりした場合はストライクです。三振すると1アウトでバッターチェンジ。 うまくバットをメタスにあてると、百式はすべての塁を経由してホームインを目指します。それをアッシマーが格闘でとめます。アッシマーが1発でも百式に格闘を当てれば、タッチアウトです。 3アウトになったら攻撃側と守備側を交代します。 アドバンスドルール: なかなか点が入りにくいので、バッターがどこまで進めたかを競うといいかもしれません。 2人1チームなので、4アウト制度にするといいかもしれません。アウトになるごとに、バッターの体力を半分減らすとか。 メタスボールの変化球を可能にするとか。左右に曲がって空振りを狙う。(池に到達した瞬間から曲がってよいとか、ストライクゾーンをどこにするかとかを決める必要あり) 参考動画: 動画1:攻撃側視点です。 動画2:守備側視点です。 |
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釣り 特許番号:JZTK003 考案者:スシ氏 | ![]() |
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蟹漁 特許番号:JZTK004 考案者:スシ氏 | ![]() |
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バッティングセンター 特許番号:JZTK005 考案者:ジェイ・モラン氏 | ![]() |
ゼータガンダムHMやメタスやガルバルディβやゴッグなどのミサイルを、百式のステップ格闘でたたきます。 バッターの百式の会い方が壊れない壁の裏などに隠れ、ピッチャーにはそっちを狙ってもらいます。 ストライクゾーンのボールをバットでたたきます。何本打てるかを競いましょう。 参考動画: 動画1:漁師側の視点です。 |
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PK合戦 特許番号:JZTK006 考案者:ジェイ・モラン氏 | ![]() |
基本ルール: 月面です。ボールx2vsガンキャノンx2のチームで行います。 筒みたいなところがありますが、それをゴールとします。 ゴールは大地の上にありますが、その台地の前がボールのスタート位置、ゴールの中どこでもがガンキャノンの位置です。 1試合が120秒の設定にします。 100秒になったらゲームスタート。ボールはがんばってゴールを通り、赤ラインをこえて作戦外になるのを目指します。 それを、ガンキャノンの蹴りでとめます。1度でもけられると、また台地の前までもどってそこからゴールを目指します。 赤ラインを超えて作戦範囲外になると1点です。 ボールはゴールの壁の高さを越えて飛んではいけません。 アドバンスドルール: ボールが格闘を使ってよいか、よくないか。 参考動画: 動画1:ボール側の視点です。 動画2:キーパー側の視点です。 |
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メタススラッシュ(メタスラ) 特許番号:JZTK007 考案者:ジェイ・モラン氏 | ![]() |
PK合戦とゼータスタジアムの応用です。メタスx2vs百式x2に分かれます。 120秒設定にし、100秒時点でゲーム開始。 メタスは変形して筒の間を通り、赤ライン越えを目指します。そこを百式のステップ格闘で止めます。 ステップ格闘があたったらメタスは台地の前まで戻ら無ければいけません。 アドバンスドルール: 台地の前ではなくその少し手前の白ラインまで戻るようにしてもいいかもしれません。地面を這うように飛ばないと百式の攻撃が当たらないので、少し前から飛ぶようにするために、です。 参考動画: 動画 |
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ホンコンクライムバトル 特許番号:JZTK008 考案者:スシ氏/モラン氏 | ![]() |
全員シャアザクで、ホンコンで行います。 真ん中の一番高いビルに、2人とも先に上ったチームの勝ちです。敵を落として頂上を目指します。 ティターンズの開始地点付近に赤いビルがありますがそのビルからだんだんに上っていくことで、真ん中のビルに登れます。 全員赤ビル付近の赤ラインに並び、誰かの小ジャンプで開始します。 アドバンスドルール: シャアザクの武器はマシンガンでもバズーカでも面白いです。 のぼれる機体なら、他の機体でもよいでしょう。弾回復なしにしたり、弾無限でクラッカーのみ使用可能にしたりしても楽しいでしょう。 参考動画: 動画 |
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レーザークライムバトル 特許番号:JZTK009 考案者:ジェイ・モラン氏 | ![]() |
全員同じ機体で、戦闘開始したらすぐに、真ん中の太いに上るのを目指します。先に2人とものぼったチームの勝ちです。 柱を壊さないようにしなければいけません。こわしてしまったらそのチームの負け。 アドバンスドルール: ダメージレベルは1に。 弾回復なしのGMでやるのが基本。 しかし、いろんな機体でやるのも面白いです。ボール(のぼれます)。ジオ(狭いw、上った後ガードしたり)。GDF(むずいw)。 参考動画: 動画 |
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エセアーケードモード 特許番号:JZTK010 考案者:ジェイ・モラン氏 | ![]() |
オンラインでもアーケードモードほしかった、たまにはマターリしたい、CPU戦で機体の調節や練習をしたいという場合に最適です。 自分でできるだけアーケードモードに近いシチュエーションを作ります。 部屋をたて、2人でどちらかの軍に入り、作戦開始します。 たとえば、1R目はグリノア1エウルートだと、グリノア1を選んで敵をGM2とハイザックにします。 2R目は月面を選んで・・ このようにして偽者のアーケードモードを作りますw アドバンスドルール: 自分達のMSは自動って決めて、スリルを味わうのも楽しいかも知れません。ステージごとに違うMSが楽しめます。 9面で全クリですが、10面をエキストラモードでつくり、WHMなどラスボスにしてもいいかも。 3人でやって1人敵の役で奮闘してもらうとかw 参考動画: 動画 |
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